Пока вы получаете случайные картинки по описанию — это игрушка. Управление композицией, дорисовка по маске и работа от исходника превращают её в рабочий инструмент.
| Способ | Что задаёте | Когда применять |
|---|---|---|
| От исходника | Картинку, которую надо переделать | Есть черновик или фото, нужно изменить стиль |
| Дорисовка по маске | Область, которую надо заменить | Убрать лишнее, исправить кусок, заменить деталь |
| Расширение | Куда достроить кадр | Кадр оказался тесен, нужно поле под текст |
| Управление структурой | Контуры, глубину, позу | Нужна точная композиция |
Вместо чистого шума процесс стартует от вашей картинки, зашумлённой частично. Ключевой параметр — насколько сильно зашумлять.
| Сила изменения | Что получается |
|---|---|
| 0.2–0.3 | Почти исходник, слегка причёсанный |
| 0.4–0.6 | Композиция сохранена, стиль и детали новые. Рабочий диапазон |
| 0.7–0.8 | От исходника осталась общая идея |
| 0.9+ | Почти то же, что генерация с нуля |
Набросайте композицию в любом редакторе хоть цветными пятнами — где что расположено, какого цвета. Подайте это как исходник с силой около 0.6. Модель превратит пятна в изображение, но сохранит вашу компоновку. Быстрее и надёжнее, чем пытаться описать расположение словами, которое модель всё равно плохо понимает.
Вы закрашиваете область, и модель перерисовывает только её, подстраиваясь под окружение. Самый практичный из всех приёмов.
| Задача | Как |
|---|---|
| Убрать лишний предмет | Закрасить его; в запросе описать, что должно быть вместо — фон, поверхность |
| Исправить испорченную деталь | Закрасить только её, запрос — описание нужной детали |
| Заменить объект | Закрасить и описать новый |
| Почистить артефакты | Мелкие области, малая сила изменения |
Самый мощный инструмент. Из вашей опорной картинки извлекается некая структура — контуры, карта глубины, скелет позы — и модель обязана её соблюдать, свободно распоряжаясь всем остальным.
| Тип структуры | Что сохраняется | Ваш сценарий |
|---|---|---|
| Контуры | Все линии и границы | Перерисовать эскиз в другом стиле, сохранив форму |
| Мягкие линии | Основные контуры, без мелочей | То же, но с большей свободой |
| Глубина | Расположение в пространстве | Сохранить компоновку сцены, сменив всё остальное |
| Поза | Положение фигуры человека | Иллюстрации для видео с нужной позой |
| Набросок | Грубые линии от руки | Превратить свой рисунок в готовое изображение |
| Сегменты | Где какая область по смыслу | Точная раскладка «здесь фон, здесь объект» |
Нарисовали от руки схему расположения блоков — управление по наброску превратит её в аккуратную иллюстрацию с сохранением вашей компоновки. Это тот случай, когда генерация перестаёт быть лотереей: структуру задаёте вы, модель отвечает только за исполнение.
Способы комбинируются: можно одновременно держать контуры и глубину, добавить LoRA со своим стилем (глава 17) и работать по маске. Сила у каждого управления регулируется отдельно.
Три-четыре управления одновременно, каждое на полной силе — и они начинают противоречить друг другу, а результат разваливается. Добавляйте по одному, смотрите на результат, уменьшайте силу до минимальной, при которой эффект ещё есть. И помните, что каждое дополнение съедает видеопамять.
Когда остался один мелкий дефект, соблазн велик перегенерировать «ещё разок» — и уходит час. Убрать его в графическом редакторе за две минуты почти всегда быстрее. Генерация — инструмент, а не религия.
Последняя ступень контроля: научить модель вашему собственному стилю или конкретному объекту.
Бесплатная книга · tariel.ge · версии инструментов и команды проверяйте в документации проектов
Книга бесплатна для чтения. Автор — Тариел Бежанидзе, компьютерный мастер в Батуми · tariel.ge · все бесплатные книги. Копировать текст целиком на другие сайты — только со ссылкой на источник.